Top > 難易度とゲームモード

#contents

* Game Mode [#h3c02e74]
-Defence~
中央のMayonnaise Factoryを守る
-Tournament~
他のプレイヤーと戦うHero Arena。一部のItemの性能やレシピが変化。Creep campの増加。一定数KillかVictory Medallion of Mayonnaiseの使用で勝利。~
 
* 難易度の選択 [#of67ea65]
ゲーム最初に難易度を選択します。難易度はNormal,Hard,Nightmare,Imbalance,Unclearble,COLOR(#FF0000){Inferno}の6つがあり、それぞれ以下の特徴があります。
-難易度が一つ上がるたびに敵creepのdamage,attack speed(一部を除く),Move Speed,Armor,Mana regenerationと敵HeroのLevelが上昇します。
-難易度が高いほど、BossHero(MiniBoss除く)のskillのクールダウンが頻繁にリセットされるようになります。
-最大HPが次のように補正されます。
--Normal     100%
--Hard       115%
--Nightmare  125%
--Imbalance  135%
--Unclearble 145%
--COLOR(#FF0000){Inferno}      155%
-NightmareとUnclearbleを境に敵HeroにItemが追加されます。
-COLOR(#FF0000){Inferno}では300秒ごとに空から強力なInfernalが落ちてきます。
* ゲームモード [#ge7a92bc]
難易度の次にゲームモードを選択します。
:Standard Mode|waveが一つ終わるごとに30秒間の休憩タイムが入ります。-skipコマンドで飛ばすこともできます。
:No Wait Mode|Waveが終わっても休憩時間なしで即座に次のWaveが始まります。
:%%No Wait Mode|Waveが終わっても休憩時間なしで即座に次のWaveが始まります。%%-skipコマンドに統合
:Rush Mode|WaveのCreep数がある一定数に達すると強制的に次のWaveが始まります。MiniBossとBossの出るWaveでは一旦停止します。

------
*コメント [#w53aefa5]
#comment

    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS